|
Weiss CDÆ®·£½ºÆ÷Æ®(JASON)
ÀϹÝ
JASON CD Æ®·£½ºÆ÷Æ®´Â ÀÌ¹Ì À¯¸íÇØÁø ¹Ù ÀÖ´Â MEDEA D/A ÄÁ¹öÅÍÀÇ ÈļÓÀÛÀ¸·Î Á¦À۵Ǿú½À´Ï´Ù.
µÎ Á¦Ç° ¸ðµÎ ÃÖ°íÀÇ ¼³°è¿Í ¹°·®ÀÌ ÅõÀÔµÈ ÀÛǰÀ̸ç, JASONÀº MEDEA»Ó ¾Æ´Ï¶ó ¾î¶°ÇÑ
D/A ÄÁ¹öÅͳª µðÁöÅÐ ¿¥Çø®ÆÄÀ̾î¿Íµµ ±Ø»óÀÇ Â¦À» ÀÌ·ì´Ï´Ù.
±â¼ú (Technology) JASONÀº
ÃÖ°í±Þ ž-·Îµù ¹æ½ÄÀÇ Æ®·£½ºÆ÷Æ® ½Ã½ºÅÛ ÀÔ´Ï´Ù. °·Â ¸ðÅÍ·Î ÀÛµ¿µÇ´Â ¶Ñ²±Àº
CD¸¦ º¸È£Çϸç, Â÷Æó ½Ã ¿øÈ°ÇÏ°í ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ÀÛµ¿À» À§ÇØ CDÀ§·Î °í¹« µð½ºÅ©°¡ ºÎÂøµÇ°Ô
µË´Ï´Ù. ÄÉÀ̽º´Â MEDEA¿Í °°Àº Çü½Ä°ú Áú·Î Á¦ÀÛµÇÀ¸¸ç, ¾ÈÂÊÀº °Ã¶, ±×¸®°í ¹Ù±ùÂÊ¿¡´Â
¾Ë·ç¹Ì´½ÀÌ »ç¿ëµÇ¾ú½À´Ï´Ù. ¹ÞħÀº Weiss°íÀ¯ÀÇ ¹æÁø ¹°ÁúÀÌ Ã¼ÅõǾú½À´Ï´Ù.

Ãâ·Â (Outputs) µðÁöÅ»
Ãâ·ÂÀº D/AÄÁ¹öÅÍÀÇ ¿ä±¸¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇØ ¿©·¯°¡ÁöÀÇ ÇüŸ¦ Á¦°øÇÕ´Ï´Ù

¾÷-»ùÇøµ (Upsampling)
JASONÀº ±âÃÊÀûÀÎ 44.1kHz / 16 Bit µ¥ÀÌŸ-½ºÆ®¸²À» 88.2 ȤÀº 176.4 kHz·Î º¯È¯
ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¾÷-¼ÀÇ÷¯¸¦ žÁ¦ÇÏ¿´½À´Ï´Ù. ÀÌ °úÁ¤¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¾Ë°í¸®µëÀº ´Ù¼öÀÇ
Àü¹® ½ºÆ©µð¿À °í°´µé¿¡ ÀÇÇØ ¿ì¼ö¼ºÀÌ ÀÔÁõµÈ ¹Ù ÀÖ½À´Ï´Ù. ¿öµå·©½ºÀÇ
°¨¼Ò (Wordlength Reduction) ¾÷-¼ÀÇøµ °úÁ¤Àº ÀϹÝÀûÀ¸·Î 16bitsº¸´Ù ±ä
¿öµå·©½º¸¦ ¿ä±¸ÇÕ´Ï´Ù. JASONÀº 40-bit floating point ¸¦ »ç¿ëÇÕ´Ï´Ù. ¾÷-¼ÀÇõÈ
½ÅÈ£¸¦ Ãâ·ÂÇϱâ À§Çؼ´Â ±âÁ¸ÀÇ AES/EBU³ª S/PDIFÆ÷¸À¿¡ ´ëÀÀÇϱâ À§ÇÏ¿© ¿öµå·©½º¸¦
ÁÙÀÌ°Ô µË´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ °úÁ¤¿¡ »ç¿ëµÇ´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀº POW-R #3À¸·Î¼ ƯÈ÷ ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î
¾÷°è¿¡¼ ³Î¸® ¾Ë·ÁÁø ÃÖÀûÀÇ ¹æ½Ä ÀÔ´Ï´Ù. Ãâ·ÂÀº D/AÄÁ¹öÅÍ µî ±âÁ¸ÀÇ µðÁöÅÐ Àåºñ¿ÍÀÇ
ȣȯ¼ºÀ» À§ÇØ 16, 20, ȤÀº 24 bits·Î °áÁ¤µË´Ï´Ù. D/A ÄÁ¹öÅÍÀÇ Çâ»ó
JASONÀº spread spectrum technology¶ó´Â ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© D/AÄÁ¹öÅÍ µî JASON¿¡
¿¬°áµÈ Ÿ µðÁöÅÐ ±â±âÀÇ clock¼Óµµ¿¡ ÀÇÇÑ ¿µÇâÀ» ÃÖ¼ÒÈÇÏ¿´½À´Ï´Ù. µû¶ó¼ ÃÖ°íÀÇ
clocking ¼º´ÉÀ» °¡ÁöÁö ¸øÇÑ D/AÄÁ¹öÅ͸¦ »ç¿ëÇÏ´õ¶óµµ À½ÁúÀÇ ÀúÇÏ´Â ¹Ì¹ÌÇÕ´Ï´Ù.
Weiss DAÄÁ¹öÅÍ(Medea)
MEDEA´Â ½ºÅ×·¹¿À 24bit / 192kHz±ÞÀ¸·Î¼
½ÅÈ£°æ·Î¿¡ ÀÖ¾î¼ ¾î¶°ÇÑ Å¸Çùµµ ¾ø´Â D/AÄÁ¹öÅÍ ÀÔ´Ï´Ù.
µû¶ó¼ ¾Æ³¯·Î±× Ãâ·Â´Ü ¸¸ÅÀ̳ª µðÁöÅÐ ÀԷ´ÜÀÇ Áú¿¡ Å« ÁÖÀǰ¡ ±â¿ï¿© Á³½À´Ï´Ù.
ÇÏÁö¸¸ ¾çÂÊ ¸ðµÎ ´Ù ½ÇÇö °¡´ÉÇÑ ÃÖ°í ¼øµµÀÇ °æ·ÎÀÓÀ» ÀÚºÎÇÕ´Ï´Ù. »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó
¾Æ¸§´Ù¿î ÆÐ³Î°ú »ç¿ëÀÚ Ä£ÈÀûÀÎ ÄÁÆ®·ÑÀº ¾î¶°ÇÑ ±â´Éµµ Áï°¢ Á¦¾î °¡´ÉÇϰԲû
ÇÕ´Ï´Ù. ÀÌ·¯ÇÑ Á¶ÇÕÀ¸·Î ÁøÁ¤ÇÑ ÃÊÈ£È ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î D/AÄÁ¹öÅͰ¡ ź»ýÇÏ´Â°Í ÀÔ´Ï´Ù.
WeissÀÇ ±â¼úÀÚµéÀº ÀüÀÚÀûÀÎ ¸é
ȤÀº ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀûÀÎ ¸é¿¡¼ ¾î¶°ÇÑ Å¸Çùµµ °ÅºÎÇÕ´Ï´Ù. MEDEA¿¡¼´Â ¾ÆÀ½¼Ó(ä¬ëåáÜ)ÀÇ
¹üÀ§±îÁö ¾î¶°ÇÑ jitterµµ ÀÖÀ» ¼ö ¾ø½À´Ï´Ù. °ªºñ½Ñ µðÁöÅÐ ÄÉÀ̺íÀº ¸ðµÎ ÀØÀ¸½Ê½Ã¿À.
¶ÇÇÑ DSP¿¡¼´Â ÇÁ·ÎÆä¼Å³Î ¾÷°è¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ÀÌ¿ëÇÑ ¾÷-¼ÀÇøµ(oversampling)À»
Á¦°øÇÕ´Ï´Ù. ¾Æ³¯·Î±× Ãâ·ÂÀº Class AÀÏ »Ó ¾Æ´Ï¶ó ±ØÈ÷ ³·Àº ÀÓÇÇ´ø½º¸¦ °¡Á® ¾î¶²
ÄÉÀ̺íÀ̳ª ÀԷ´ÜÀÌµç ±¸µ¿ÀÌ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.

Professional Mastering Engineerµé·ÎºÎÅÍÀÇ
Âù»ç
"ÃÖ°íÀÇ D/A!"
Goran Finnberg, The Mastering Room, Sweden
"Èï¹Ì·Ó°Ôµµ ´Ü°ñµé°ú Áö³ÁÖ °í°´µéÀº ¡®½ºÇÇÄ¿ ¼Ò¸®°¡ ¾îÂ ÁÁ´øÁö¡¯ÇÏ´Â
¸»À» Çϰï Çß´Ù. ºñ¹ÐÀº MEDEA¿¡ ÀÖ´Ù."
Barry Corliss, Master Works, Seattle
"µðÁöÅÐ ¸¶½ºÅ͸µ ±â¼úÀڷμÀÇ °æ·Â ÃÖÃÊ·Î ³ª´Â Å×ÀÙÀ̳ª CD¿¡ ´ã±ä°ÍÀÌ ÁøÁ¤
¹«¾ùÀÎÁö µéÀ» ¼ö ÀÖ¾ú´Ù."
Maarten de Boer, The Masters, Netherlands
"È«Äá¿¡¼ °¡Àå Å« ¼öÀÔ»óÀÇ µ¥¸ð·ë¿¡¼ µé¾îº¸¾Ò´Âµ¥ [...] ÅÎÀÌ ºüÁö´õ±º¿ä."
±×´Â MEDEA¸¦ µéÀº ÀÌÈÄ·Î ´Ù¸¥ ¾î¶² ¿Àµð¿ÀÆÄÀÏ D/AÄÁ¹öÅ͵µ ÀÌ¿¡ ºñ°ßµÉ¸¸ÇÑ Àú¿ªÀ»
º¸¿©ÁÖÁö ¸øÇÏ¿´´Ù°í ÇÕ´Ï´Ù. °íÇØ»ó·Â »Ó ¾Æ´Ï¶ó À½¾ÇÀûÀ̱⵵ ÇÑ ÀÌ D/AÄÁ¹öÅÍ´Â
¸ðµç¸é¿¡¼ ĪÂùÇÒ¸¸ ÇÕ´Ï´Ù."
Kent Poon, [KDA]2 Mastering,Toronto
|